| Patch | Descrição | Description |
|---|---|---|
| Gradius-2 Patches | Este patch implementa várias melhorias no Gradius-2: - Em MSX1 e MSX2: Implementa o VsyncDinâmico, que acelera o jogo em MSXs mais lentos e corrige o bug do turbo para os mais rápidos. - Em MSX2+ e Turbo-R: Scroll fino e TurboFix Adicionalmente inclui o CoolColors, para que se possa jogar o jogo em MSX>=2 com cores muito mais agradáveis do que as da paleta do BIOS. - Várias rotinas foram otimizadas O XPC inclui adicionalmente patches (opcionais) para invencibilidade e simulação das combinações de cartuchos. | This patch implements many enhancements on Gradius-2: - On MSX1 and MSX2: Implements the DynamicVsync, which speeds up the game on slower MSXs and fixes the turbo bug for the faster ones. - On MSX2+ and MSX Turbo-R: SmothScroll and TurboFix. It also includes the CoolColors, that adjusts the palette on a MSX>=2 with much more pleasant colors than the ones set by the BIOS. - Many routines were optimized. The XPC also includes the (optional) patches for invincibility and cartridge-combination simulation. |
| Metal Gear 2 Turbo Fix | Corrige
o bug na rotina de temporização do Metal Gear 2, para que possa ser
executado em MSXzes turbinados. Com isso passa a ser possível executar
o jogo sem perda de quadros. O resultado é que o Snake volta a caminhar
na mesma velocidade que caminhava no Metal Gear 1. A 3,5MHz isso era
impossível, pois o jogo é muito pesado. Também habilitará automaticamente o turbo no boot do jogo para os MSX Turbo-R e os Panasonics FS-A1WSX/WX/FX. Contém tanto o patch em formato IPS quanto XPC. Verifique o arquivo LEIA-ME incluído. | Fixes the Metal Gear 2 timing routine, so it can be run on turbo MSXzes. This way the game runs without dropping frames,
and so Snake will once more walk at the same speed he walked on Metal
Gear 1. At 3.5Mhz this was impossible, as the game is too CPU intensive
for it. The patch will also automatically enable on boot the turbo of the MSX Turbo-Rs and Panasonics FS-A1WSX/WX/FX. Contains the patch both in IPS and XPC formats. Have a look at the included READ-ME file. |
| Salamander Patches | Há três patches distintos neste arquivo: 1) DynamicVsync + CoolColors: Acelera o jogo em MSXs mais lentos e corrige o bug do turbo para os mais rápidos. Adicionalmente inclui o CoolColors, para que se possa jogar o jogo em MSX>=2 com cores muito mais agradáveis do que as da paleta do BIOS. 2) RippleFix: Corrige o bug do ripple-laser, que na versão MSX comportava-se como uma arma não-laser. 3) Invencibilidade: Não é uma correção, mas uma "trapaça". Deixa sua nave invencível, podendo até atravessar as paredes. | There are three distinct patches in this file: 1) DynamicVsync + CoolColors: Speeds up the game on slower MSXs and fixes the turbo bug for the faster ones. It also includes the CoolColors, that adjusts the palette on a MSX>=2 with much more pleasant colors than the ones set by the BIOS. 2) RippleFix: Fixes the ripple-laser, which on the MSX version didn't behave as a laser at all. 3) Invincibility: This is not really a fix, but a trainer. Your ship will become invulnerable, even against walls. |